Unity 改变收费模式,改成每次下载收 20美分

,LogoTechritual 香港科技电脑资讯网站,,LogoTechritual 香港科技电脑资讯网站,,Unity 改变收费模式,改成每次下载收 20美分,13/09/2023,十斗 十斗,1278,,

Unity 在今天宣布,从 2024 年 1 月 1 日开始,将实施按下载次数计费的价格方案,即每次安装使用 Unity 软件的游戏,开发者都需支付一笔固定费用。

公司在其部落格上分享道:「我们引入了一项基於每次终端用户下载合格游戏的 Unity Runtime 费用。我们之所以选择这种方式,是因为每次下载游戏时,Unity Runtime 也会被安装。此外,我们认为基於初始安装的费用可以让创作者从玩家参与中获得持续的经济收益,而不是按照收入分享的方式。」

Unity 进一步详细解释了这个新计划的运作方式,以下是要点:在游戏被收取这些新费用之前,它必须达到特定的收入和下载阈值,而这些阈值根据开发者支付的 Unity 订阅级别而有所不同。这些费用还根据游戏的购买地点进一步细分,这意味着在美国、英国和其他「标准」市场购买的游戏需要支付比在印度或中国等「新兴」市场购买的游戏更高的费用。

Unity 在公告中附上了一个表格,详细列出了新费用按订阅级别、市场和下载阈值的分解。

这些变动将於 2024 年 1 月 1 日生效。开发者担心在该日期到来时将面临巨额费用,但 Unity 明确表示,虽然它会考虑游戏之前的销售和下载情况,但只会基於该日期之後的活动向开发者收费。例如,如果你是 Unity 个人版的订阅者,到 2024 年 1 月 1 日为止,你的游戏已经赚了 20 万美元并且有 20 万次下载,那麽你只需为 2024 年 1 月之後的任何下载支付新费用。如果你在 2024 年 1 月只卖出一份游戏,那麽你只需支付 Unity 20 美分。

这一消息引起了游戏开发社区的恐惧、愤怒和不满。主要的抱怨是这些变动对独立、小型、边缘化和手机游戏开发者尤其不利。

特别值得注意的是,Unity 根据游戏的安装次数收取这些费用,而似乎并未考虑到一个游戏可能因为多种原因(合法或非法)而有多个安装,而且并非多次购买。在游戏达到收入阈值後,如果其下载次数远超过收入生成,开发者就必须支付费用。这些新费用可能会影响到盗版游戏、试玩版、在多个设备上下载的游戏以及在 Game Pass 等订阅服务中提供的游戏。

此外,人们担心恶意行为者可能利用这些信息不断下载和重新下载游戏,以示抗议或捣乱。当 Axios 的 Stephen Totilo 在推特上发文表示 Unity 确实会在每次重新下载游戏或在不同设备上安装游戏时向开发者收费时,所有这些担忧似乎都得到了证实。

Totilo 的另一条推文还表示,Unity 将实施欺诈检测工具,并允许开发者报告潜在的滥用情况。慈善捆绑包(例如 Humble 或 itch.io)也不需要支付这些费用,但目前尚不清楚订阅服务中提供的游戏或试玩版是否也免除这些新费用。

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